تاس بریزید، بخرید، بفروشید، بسازید و راه خود را برای تبدیل شدن به یک صاحبخانه ثروتمند در MONOPOLY برنامه ریزی کنید! این بازی رومیزی و کلاسیک خانوادگی است که بیش از یک میلیارد نفر در شهرها و کشورهای جهان آن را دوست دارند. بازی کلاسیک رومیزی که می شناسید و دوستش دارید امروزه در موبایل و تبلت در دسترس است و می توانید بصورت آفلاین و آنلاین آن را بازی کنید!
آیا آماده هستید که هیجان ورشکستگی خانواده و دوستهای خود را در بازی مونوپولی تجربه کنید؟ تاس بیندازید، ریسک کنید، راه خود را بروید و املاک مختلف را خریداری کنید، اجارهها را جمع آوری کرده و هتل بسازید تا به سرمایه دار بزرگ و صاحبخانه تبدیل شوید.
بازی MONOPOLY را در هر زمان و هر مکان، خارج و در خانه یا در خانه، آفلاین و آنلاین انجام دهید! به تنهایی یا با دوستان در چند نفره بازی کنید. این بازی چند نفره را با حداکثر چهار بازیکن در یک دستگاه تلفن و تا 6 نفر در نسخه فیزیکی آن امتحان کنید.
انحصار ساختار بازاری است که در آن یک فروشنده یا تولیدکننده منفرد موقعیت غالب در یک صنعت یا یک بخش را به خود اختصاص می دهد. انحصارها در اقتصادهای بازار آزاد دلسرد می شوند زیرا رقابت را خفه می کنند و جایگزین ها را برای مصرف کنندگان محدود می کنند.
در ایالات متحده، قوانین ضد انحصار برای محدود کردن انحصارها وجود دارد و تضمین می کند که یک تجارت نمی تواند بازار را کنترل کند و از آن کنترل برای بهره برداری از مشتریان خود استفاده کند.
درک یک انحصار
انحصار کسب و کاری است که با فقدان رقابت در بازار و در دسترس نبودن جایگزین برای محصول آن مشخص می شود. انحصارها می توانند تغییرات قیمت را دیکته کنند و موانعی برای ورود رقبا به بازار ایجاد کنند.
شرکت ها با کنترل کل زنجیره تامین، از تولید تا فروش از طریق یکپارچه سازی عمودی ، یا خرید شرکت های رقیب در بازار از طریق ادغام افقی ، تبدیل به انحصار تولید می شوند. انحصارها معمولاً از مزایای صرفه جویی در مقیاس، یعنی توانایی تولید مقادیر انبوه با هزینه کمتر در هر واحد بهره می برند.
املاک و مستغلات برای دو تا هشت بازیکن در بازی قرار داده شده است، که در آن هدف بازیکن این است که از نظر مالی فعال باقی بماند در حالی که مخالفان را با خرید و توسعه قطعات ملکی مجبور به ورشکستگی می کند.
هر طرف تخته مربع به 10 مستطیل کوچک تقسیم شده است که ویژگی های خاص، راه آهن، خدمات عمومی، زندان و مکان ها و رویدادهای مختلف دیگر را نشان می دهند.
در شروع بازی، به هر بازیکن مبلغ مشخصی از پول بازی داده می شود. سپس بازیکنان با توجه به پرتاب یک جفت تاس دور صفحه بازی حرکت می کنند. هر بازیکنی که در یک ملک ناشناس به زمین می نشیند ممکن است آن را خریداری کند، اما اگر در ملک متعلق به بازیکن دیگری برود، اجاره می دهد. که باید به آن بازیکن پرداخت شود.
برخی از مربعهای غیر مالکیتی مستلزم این است که بازیکن روی آن ها قرار بگیرد تا کارتی مناسب یا نامطلوب بکشد. اگر بازیکنی انحصار – یعنی همه گروه خاصی از املاک – را بدست آورد، آن بازیکن می تواند برای آن خواص بهبود بخرد.
پیشرفت های قابل توجهی به هزینه اجاره ملک می افزاید. یک بازیکن تا زمان ورشکستگی به سفر خود ادامه می دهد. ورشکستگی باعث باخت و حذف از بازی می شود. آخرین بازیکنی که در بازی می ماند برنده است.
تاریخچه بازی مونوپولی چیست؟
نام چارلز دارو این ممکن است ناآشنا باشد، اما به احتمال زیاد او با بازی مونوپولی خود بسیار بر دوران کودکی میلیون ها نفر تأثیر گذاشته است. یک بازی رومیزی که بیش از 70 سال است در سراسر جهان شناخته شده است، Monopoly یک بازی است که جذابیت و علاقه بسیاری از گروه های سنی مختلف را برانگیخته است.
در عرض یک سال از معرفی Monopoly در سال 1934، این بازی به محبوب ترین بازی در آمریکا تبدیل شد. از آن زمان، مونوپولی تکامل یافته است تا تعداد زیادی از محصولات را شامل شود و سرگرمی فوق العادهای ایجاد کند.
در دوران رکود بزرگ، چارلز دارو، اهل پنسیلوانیا، فروشنده ای سخت بود که به دنبال کار برای تأمین خانواده اش بود. او سعی کرد در سایتهای مختلف شغلی کار کند، اما همه فرصتهایش موقتی بود. یک روز عصر، چارلز تاد، تاجر و دوست او در منطقه، دارو را با یک بازی روی میز تحت عنوان “بازی صاحبخانه” آشنا کرد.
“بازی صاحبخانه” ، طراحی شده توسط الیزابت جی مگی فیلیپس، در سال 1907، یک بازی تخته ای ثبت شده بود که در آن ارزش املاک و مجموعه اجاره اجزای اصلی بازیکنان بود. به گفته مگی فیلیپس، “من بازی صاحبخانه را برای علاقه مردم به طرح تک مالیاتی اقتصاددان بزرگ، هنری جورج طراحی کردم.
” با این حال، “بازی صاحبخانه” جذابیت یا بودجه لازم را برای ورود به بازار تا حدودی بی علاقه نداشت و هرگز واقعاً تأثیری نداشت. به نظر نمی رسید که “بازی صاحبخانه” جذابیت یا پتانسیل لازم برای موفقیت در بازار بازی ها را داشته باشد – اما با استفاده از یک رویکرد خلاقانه، دارو توانست سی سال بعد مفهوم اصلی بازی را ارتقا و گسترش دهد و بازی خود را اختراع کند.
اگرچه دارو فاقد امکانات لازم برای بازاریابی صحیح اختراع خود بود، اما بازی مونوپولی از دوستان و خانواده بازخورد مثبتی دریافت کرد و دارو همچنان مصمم بود پروژه خود را به مرحله اجرا برساند. او در سال 1933 حق ثبت اختراع را کسب کرد و شروع به فروش بازی های رومیزی Monopoly کرد. با این حال، دقت و تدبیر او فقط اجازه می داد که یک یا دو مجموعه در هر روز تولید شود.
به گفته رود کندی و جیم والتزر، در بازی Monopoly: The Story Behind the که پرفروش ترین بازی در جهان شناخته شده است، “دارو یک بازی تخته ای دایره ای شکل ساخت و عناصر دیگر را با دست خلق کرد، پارچه را رنگ کرد، کارت ها را تایپ کرد و” خانه ها “را برید. و “هتل” از قالب چوب تراش داد و ساخت. ” قطعات بازی همچنین شامل دکمه های رنگی و انواع وسایل دیگر مانند خانه بود که تهیه همه آن ها به وسیله دارو نشان از عزم و اراده وی داشت.
دارو هنگام نامگذاری خیابان ها، ملک ها و راه آهن برای بازی، اغلب به محل تعطیلات خانوادگی دوران کودکی خود به آتلانتیک سیتی، نیوجرسی اشاره می کرد. در یک تابلوی یادبود که در حال حاضر در آتلانتیک سیتی قرار دارد، آمده است: «[دارو] خیابان های [مونوپولی] را بعد از گذرگاههای کنار پیاده رو نامگذاری کرد … و به کلمه بازی در آتلانتیک سیتی معنی جدیدی داد.” دارو شیفته بازی روی تخته و احتمال موفقیت در هنگام بازی بود، زیرا ثروت و رفاه برای اکثر مردم در دوران افسردگی و رکود بزرگ وجود نداشت.
دارو برای اولین بار در سال 1933 تلاش کرد تا با برادران پارکر برای تولید بازی تماس بگیرد، اما این شرکت با استناد به پنجاه و دو اشتباه اساسی علاقه ای به ساخت بازی نداشت. Maxine Brady گزارش می دهد که برادران پارکر احساس می کردند این بازی برای مشتریانش بسیار طولانی و پیچیده است و مانند سایر بازی های این شرکت، هدف خاصی برای تکمیل بازی ندارد.
با این حال، دارو از تلاش دست برنداشت. همانطور که جیم والتزر می گوید: “بدون ترس از رد شدن درخواستش، [دارو] قدم بعدی را به تنهایی برداشت، نسخه ها را چاپ کرد و آن ها را از طریق فروشگاه های محلی و شرکت اسباب بازی FAO Schwartz واقع در نیویورک به فروش رساند.”
دارو به سرعت به موفقیت محلی دست یافت و چاپگر لیتون پترسون جونیور را برای کمک به تولید بازی استخدام کرد. پترسون با چاپ خطوط سیاه و کلمات روی مربع های بزرگ پارچه روغنی، این روند را خودکار کرد. این شرکت اسباب بازی و دارو از هرگونه ماده لازم – از جمله جعبه های کراوات و ضایعات قالب برای ایجاد محصول نهایی استفاده کردند.
در بهار 1934، دارو هنرمندی را برای طراحی گرافیک استخدام کرد. این هنرمند با نمادهایی مانند اولین “مرد مونوپولی” توانست ظاهر بازی مورد نیاز برای پاسخ مثبت مردم را به نمایش بگذارد. رنگ ها، گرافیک و شخصیت های جدید بازی، از جمله زندان، برای جذابیت اضافی اضافه شدند.
قطعات بازی تغییر شکل داده و حروف برای طراحی شیک تر و تمیز برجسته شده اند. این تغییرات برای کمک به موفقیت محصول در ابتدا، به ویژه در بازار محلی، بسیار مهم بود. این به مونوپولی اجازه داد تا در معرض دید قرار گیرد و در نهایت توجه برادران پارکر را به خود جلب کند.
پس از چاپ 500 ست توسط پترسون، دارو با یک فروشگاه وانامیکر در فیلادلفیا تماس گرفت تا خریداری را متقاعد کند که بازی روی میز خود را برای فصل کریسمس پخش کند. خریدار پس از دریافت توصیه های متعدد متقاعد شد و مونوپولی را برای شلوغ ترین زمان خود در سال ذخیره کرد.
در طول تعطیلات، این بازی با استقبال بسیار مثبت مشتریان مواجه شد. رویکرد دارو سودآور بود و بیش از 5000 ست دست ساز فروخته شد.
با این وجود، دارو برآورده ساختن خواسته های فروشگاههای کوچک و مدیریت سفارشات مجدد از خرده فروشان برجسته صنعت بازی در فیلادلفیا را دشوارتر دید. فیلیپ اوربانز در کتاب خود مونوپولی می نویسد که “او باید نگران خرید مواد، ساخت تابلوها و جعبه های بازی، ترتیب کامیون ها برای تحویل کالاهای خود، تایپ فاکتورها، بحث در مورد شرایط پرداخت و بسته بندی، جمع آوری پول خود و پرداخت مالیات میبود.”
برآورده ساختن تقاضاهای فروشگاه های محلی برای دارو دشوار بود، اما او از موفقیت محصول خود خوشحال و سپاسگزار بود.
ادراک چارلز دارو به او این امکان را داد تا در سخت ترین مواقع یک فرصت مهم را برای یک فرصت تشخیص دهد. یک فرد معمولی نمی تواند بیرون برود و برای سرگرمی هزینه کند، و دارو چشم انداز ایجاد یک نوع سرگرمی جالب و ارزان را تشخیص داد.
بازی روی میز او به مردم اجازه می داد که ذهن خود را از مشکلات مالی و استرس دور کنند. در دوره ای که سودآوری حداقل بود، انحصار به ایجاد یک چشمه امید در غم و اندوه رکود بزرگ کمک کرد.
در سال 1935، پس از آگاهی از موفقیت مونوپولی در منطقه فیلادلفیا، برادران پارکر در ارزیابی اولیه خود تجدید نظر کردند و دارو را برای کنفرانسی به نیویورک دعوت کردند. علاقه برادران پارکر در حال حاضر در گرافیک و برد جدید Monopoly است.
همانطور که فیلیپ اوربانز در Monopoly می نویسد: “طراحی جذاب او باعث شده بود که شرکت پاسخ خود را از” نه “به” بله “تغییر دهد. دارو، مشتاق رهایی از فشار ناشی از اداره مشاغل شخصی خود، در مورد عملیات فزاینده خود قرارداد امضا کرد. پس از یک روز بحث، معامله ای برقرار شد و برادران پارکر مجوز توزیع انحصار را به عنوان محصول خود دریافت کردند.
این قرارداد به سرعت ثابت شد که به نفع هر دو طرف است. این بازی مورد تمجید و توجه روزافزون ملی قرار گرفت و وقتی مشکلات پتنت با خانم فیلیپس برطرف شد، برادران پارکر در عرض یک سال 250،000 نسخه فروختند. به گفته تیم والش، مخترع و طراح بازی روی میز، “افسردگی تقریباً برادران پارکر را ویران کرده بود و از نظر بسیاری، انحصار شرکت 52 ساله بازی را از خرابی مالی نجات داد.”
در 46 سالگی، چارلز دارو بازنشسته شد و تا پایان عمر به دریافت حق امتیاز ادامه داد. اگرچه چارلز دارو زمانی که برای گذران زندگی روزانه تلاش می کرد، اکنون میلیونر بود.
داستان چارلز دارو داستان پیروزی و موفقیت است. اختراع او نحوه درک جهان از صنعت بازی را تغییر داد و به عنوان شناخته شده ترین و بازی شده ترین بازی روی صفحه در تاریخ تبدیل شد. میراث دارو میراثی است که نشان می دهد توانایی غلبه بر سخت ترین دوران را دارد و با خلاقیت و اراده می توانید به موفقیت برسید.
با این حال، میراث انحصار حتی بیشتر از خالق آن قابل توجه است. در حال حاضر در 107 کشور و به 37 زبان مختلف مونوپولی را به فروش می رسانند، Monopoly به عنوان پرفروش ترین بازی رومیزی جهان شناخته شده است و تأثیر فوق العاده ای بر فرهنگ های مختلف در سراسر جهان دارد. در طول تاریخ بازی، Monopoly تکامل یافته و کاملاً گسترده از محتویات اصلی بازی خود شده است.
امروزه، چارلز دارو از تنوع محصولات مارک Monopoly و تنوع گسترده ای از “نسخه های سفارشی” که برای شهرهای بزرگ، دانشگاه ها، تیم های ورزشی و نمادهای موسیقی و بسیاری دیگر ایجاد شده است، شگفت زده خواهد شد. نام تجاری Monopoly مجموعه های الکترونیکی با ویژگی های بانکی خودکار و همچنین بازی های روی میز “مینی” برای سفرها تولید کرده است.
لذت بردن از بازی با دوستان و خانواده، هر چند، تنها گزینه امروز بازیکنان نیست. مسابقات انحصاری در اینترنت و همچنین در بسیاری از نقاط جهان به بازیکنان مشتاق این امکان را داده است که مهارت خود را در محیط رقابتی افزایش داده و استراتژی های خود را در دنیای تجارت موازی کنند. یک مثال عالی از این پدیده، پاتریک وی، قهرمان مونوپولی ملی 2009 سنگاپور است، که بازی را در سنین جوانی آغاز کرد و انگیزه او برای رقابت در طول زمان تکامل یافت. آقای وی نحوه ارتباط بازی با علایق او را فاش کرد و به او کمک کرد تا توانایی تفکر استراتژیک را در حرفه خود توسعه دهد. او میگوید:
“من نمی دانم که آیا به دلیل مونوپولی در املاک و مستغلات مشارکت کرده ام یا نه، اما من قطعاً برخی از مقایسه ها را بین سرمایه گذاری در املاک و مهارت در بازی انجام می دهم. سرمایه گذاری در املاک در مورد تبدیل زمین خام به املاک با ارزش است. به طور مشابه، در مونوپولی، من باید زمین بخرم و آن را به خانه و هتل تبدیل کنم تا ثروتمندترین فرد شوم.”
این تنها نمونه ای نیست که بازیکنان از استراتژی مونوپولی استفاده می کنند و آن را در فرآیندهای تصمیم گیری واقعی وارد می کنند. او در کتابی که توسط آلن اکسلرود نوشته شده است، در مورد ماهیت تجارت و نحوه ارتباط مونوپولی صحبت می کند، می گوید: “من به سختی معتقد هستم که بازی ها به طور کلی و مونوپولی به طور خاص در مدل کسب و کار مفید است.”
همانطور که Monopoly تلاش می کند تا در بازار بازی های رقابتی خود رقابت کند، نسخه ها و اقتباس های منحصر به فرد Monopoly به بازی اجازه می دهد تا پیشرفته تر و خلاق تر شود و به آن این توانایی را می دهد که مخاطبین مختلف را جذب کرده و مورد توجه قرار دهد. این اقتباس ها به بازیکنان کمک می کند تا مستقیماً با بازی که انجام می دهند ارتباط برقرار کنند، که لذت و سرگرمی بیشتری را فراهم می کند.
اخیراً، تحولات جدید باعث شده است که مونوپولی بیشتر در بازار ظاهر شود. در سال 2009، برایان گلدنر، مدیرعامل Hasbro، احتمال آوردن بازی رومیزی Monopoly به صفحه بزرگ هالیوود را مورد بحث قرار داد.
همچنین در سال 2009، Monopoly از نسخه اینترنتی جدیدی به نام CityStreets رونمایی کرد، اقتباسی که در آن از GoogleMaps برای یافتن املاک در سراسر جهان استفاده می شود. در اصل ، همه خیابان هایی که از طریق GoogleMaps یافت می شوند به عنوان فرصت های املاک در نظر گرفته می شوند. ارزش یک خیابان بر اساس طول و موقعیت آن در یک شهر خاص است.
خیابانی که در نزدیکی برخی از نقاط دیدنی یا مناطق برجسته تر واقع شده است، ارزش آن را بسیار افزایش می دهد. این بازی مجازی بازیکنان را تشویق می کند تا املاکی را خریداری کنند که در نهایت یک امپراتوری ایجاد می کند، در حالی که در نهایت تلاش های دیگر بازیکنان را در این روند خراب می کند.
به گفته Donetta Allen ، سخنگوی Hasbro Monopoly به دنبال نوآوری است، “ما سعی می کنیم نشان دهیم بازی های رومیزی معاصر هستند. این یک روش سرگرم کننده و غیر معمول برای معرفی بازی به نسل جدید است.
سخن آخر
از زمان آغاز فروتنانه خود، مونوپولی گسترش یافته و به یکی از اصلی ترین موارد در خانواده ها در سراسر جهان تبدیل شده است. چارلز دارو محصولی منحصر به فرد را اختراع کرد و بازی همچنان شکل های جدیدی به خود گرفته و بازیکنان جدیدی را به این بازی کلاسیک ولی جاودانه می کشاند. مونوپولی میراث عمیقی در صنعت بازی به ارمغان آورده است و کسانی که دارو را تصاحب کرده اند همچنان با ابتکارات خلاقانه و پویا موقعیت خود را حفظ می کنند.