بازی های Rusty Lake همیشه در بازار جدید هستند. یکی از بازی های محبوب آن ها “وایت در” (The White Door) نام دارد. این بازی طرفداران زیادی داشته و داستان جذاب و منحصر به فردی پشت آن وجود دارد.
در این مقاله قصد داریم این بازی را به طور کامل بررسی کرده و شما را با تمام بخش های آن آشنا کنیم.
داستان بازی “وایت در” با روبرت آغاز می شود که زندگی بسیار غم انگیز و سختی دارد. رابرت هیل راه درستی از زندگی را در پیش گرفته بود، او در شرکت Bird Seed مشغول به کار بود، با این حال، بازی از بیدار شدن رابرت در یک مرکز بهداشت روانی شروع می شود. او از اضطراب، افسردگی و از دست دادن شدید حافظه رنج می برد. از این رو، این موارد نشان می دهد که برای او اتفاق وحشتناکی افتاده است.
وقتی در بازی “وایت در” به عنوان رابرت هیل از خواب بیدار می شوید، می توانید روز خود را آن طور که دوست دارید شروع کنید. در مرحله اول، می توانید به روال روزانه خود نگاهی بیندازید، سپس می توانید دندان های خود را مسواک بزنید، صورت خود را بشویید و مطابق دفترچه یادداشت که روال زندگی شما در آن نوشته شده است، کار خود را انجام دهید. بازیکنان با موس خود رابرت را کنترل کرده و او را جا به جا می کنند. همچنین می توانند موارد مختلف را جستجو می کنند. علاوه بر این، بازیکنان می توانند با پزشک صحبت کرده و به سوالات آن ها با کمک بسیاری از موارد موجود پاسخ دهند.
پس از گذراندن برنامه صبحگاهی خود در بازی “وایت در”، ابزارهای تسهیلات ذهنی در دسترس هستند که می توانید حافظه خود را با آزمایشات کوچک آزمایش کنید. زمانی که شما کمی بازی کردید، به زندگی قبلی بینش پیدا می کنید و در آن جا رابرت شروع به یادآوری چیزهای مختلف می کند. همان طور ک گفته شد، زندگی رابرت قبلاً بسیار هیجان انگیز بود و این باعث جذابیت بیشتر بازی می شود. بینش های زندگی قبلی او باعث ایجاد انگیزه می شود، جایی که شما تمام تلاش خود را می کنید تا رابرت را به رویاهای خود بازگردانید.
روستی لیک (Rusty Lake)
Rusty Lake می گوید این بازی جدید می باشد و کمی تغییر کرده است. توسعه دهندگان در اعلامیه وایت در (White Door) می گویند: “تغییر چالش بازی و نحوه بازی را که قبلاً می دانستیم و همچنین تلاش برای ایجاد بیشترین روایتی که تا به حال ساخته ایم، برای ما یک چالش بزرگ بود.” “اما پس از یک سال تلاش سخت می توان گفت که بسیار مفتخریم که به این امر مهم دست یافته ایم و می توانیم بازی متفاوت و جدیدی بسازیم.
به عنوان یک بازیکن در بازی مجبوب “وایت در”، هدف نهایی شما زنده ماندن از روال سخت روزانه، بازگرداندن رویای رابرت و وادار کردن او به عبور از این بیمارستان روانی خواهد بود. علاوه بر این، سیستم مورد نیاز بازی بسیار کم است، شما می توانید آن را تقریباً در هر رایانه ای بازی کنید.
نام “در سفید” یا “وایت در” از نام مرکز بهداشت رابرت گرفته شده است. رابرت بیشتر زمان بازی را در آن جا سپری می کند. رابرت خود را در یک اتاق انفرادی محبوس می کند و مجبور است روزها و روزها از همان روال معمول پیروی کند. در حالی که پزشکان و پرستاران وظایفی را برای انجام و چالش ها برای او تعیین می کنند تا او آن ها را انجام دهد، امید این افراد این است که او حافظه خود را بازیابی کند که در رویاهای شبانه اش ذره ذره به او باز می گردد و به ما این امکان را می دهد که در وهله اول علت حضور او در این موسسه را دریابیم.
به این ترتیب، عنوان بازی نشان دهنده هدف نهایی یعنی در سفید اتاقش که او به دنبال پیدا کردن آن است تا آزادی خود را به دست آورد، می باشد.
رویاهای رابرت در “وایت در” به شما اجازه می دهد تا پشت صحنه داستان او را جمع آوری کرده و از وضعیت فعلی روانی او آگاه شوید تا به تدریج کل تصویر شخصیت او را آشکار کرده یا حداقل برای این کار تلاش کنید.
رویدادهای بازی
در “وایت در” چند شب اول رویدادهای ساده ای را برای شما به تصویر می کشد: نامزد رابرت از او جدا می شود و او از این امر آسیب می بیند و او کار خود را از دست می دهد.. از آن جا به بعد، رویاهای او تاریک تر و رمزآلودتر می شوند. هم چنین رویدادها بدتر شده و باعث کنترل ضعیف او بر واقعیت می شوند.
با فرارسیدن بازه زمانی هفت روزه بازی، رویاهای رابرت همچنان بیشتر می شود و خاطرات او در برنامه روزانه او سرازیر می شود. به عنوان مثال، او شبح کوچک یک مرد را می بیند، تصویری از رویاهای او، روی میز او می دود و حتی در طول روز در حالی که بیدار است، از اتاق خود بالا می رود. همه اینها فضایی سورئال ایجاد می کند که حدس زدن آن مطمئناً جالب است، اگرچه از نظر روایت هیچ پاسخ مشخصی ارائه نمی دهد.
از آن جا که رویاها نزدیک ترین چیز هستند در “وایت در” باید طرحی ساخته شود که موارد خاصی را در داستان پخش کنند. بنابراین طوری بازی کنید که تنها وظیفه شما انجام هر کاری است که روی صفحه توصیف می شود باشد. به عنوان مثال، اگر راوی با لهجه شدید (یکی از معدود صداپیشگان حاضر در صحنه) به این نکته اشاره کند که نامزد رابرت صندلی خود را در میز غذاخوری (جایی که آن ها از هم جدا می شوند، کنار میز کشیده است)، باید برای فشار دادن کلید کلیک کنید.
هنگامی که رابرت اسلحه خریداری می کند ، وظیفه شما این است که اسکناس ها و سکه های مناسب را به اندازه قیمت مشخص شده در روایت بر روی پیشخوان بکشید.
در بازی “وایت در” روز قهرمان داستان با بلند شدن از رختخواب شروع می شود، پس از آن رویدادهایی که در برنامه اتاق او نوشته شده است (مانند صبحانه در ساعت 8:00 و استراحت در ساعت 20:00)، باید به ترتیب دنبال شود و ساعت روی دیوار فقط یک بار در حال جلو رفتن است.
به نظر می رسد که هدف در این جا این است که رابرت را به خانه برسانیم، زیرا مسواک زدن و استفاده از دستشویی به سختی می تواند به فعالیت های ماجراجویی جالب برسد اما برنامه روزانه معماهایی را ارائه می دهد.
کارمندی که برای معاینه بیمار هر روز ساعت 11:00 می آید، از رابرت چند سوال می پرسد که باید پاسخ های صحیح را با استفاده از بخشی روی صفحه بیان کنید. این امر میزان دقت شما را آزمایش می کند، زیرا پاسخ ها را می توانید در اسناد و اقلام پراکنده در اتاق پیدا کنید.
در بازی “وایت در” این اقلام شامل چیزهای وانیلی، مانند یک خرما خاص یا مواد تشکیل دهنده یک بسته غذای پرندگان می شود اما شما را مجبور می کند تا به ریزه کاری های داستان توجه کنید. (شما همیشه می توانید کارمند را منتظر بگذارید تا پاسخ را دوباره بررسی کند).
در بازی “وایت در”، آموزش حافظه ساعت 15:00 نیز به طور مشابه یک فرصت معمایی است و شما را ملزم می کند که با یک رایانه رومیزی تعامل داشته باشید تا هر روز یک مینی پازل متفاوت را حل کنید. در واقع فقط چند فرصت برای قطع برنامه رابرت وجود دارد: یک پنجره درب دار نمای کوچکی از باغ در فضای باز را ارائه می دهد که در هر روز تفاوت های جزئی در آن دیده می شود.
طرح بازی
علی رغم این که زندگی روبرت کاملاً تکراری به نظر می رسد، توسعه دهندگان بازی “وایت در” موفق شده اند هر روز را به یک تجربه بدیع تبدیل کنند، حتی اگر چارچوب بازی به طور کلی از یک طرح بر اساس برنامه ای خاص پیروی کند و همه این ها با موسیقی متن و قطعات هیجان انگیز پیانو برجسته تر می شود و گاهی اوقات نیز در بازی “وایت در” صدایی شنیده نشده سکوت برقرار می شود.
در همان زمان که وضعیت روحی او به طور قابل توجهی رو به وخامت می گذارد، رابرت حتی یک کشش غیرارادی را در یک سلول پر می گذراند که همراه با معماهای منحصر به فرد خود شامل کشف چندین کلمه رمز است که دیوار را باز می کند. این یک بازی است که بر اساس یکنواختی زندگی نهادینه شده اما به هیچ عنوان کسل کننده نیست.
هرچند یکی از احساساتی که در بازی “وایت در” بر آن تأکید می شود، احساس ناراحتی عجیب و غریب است. ممکن است بازی کردن و تأمل در مورد آنچه دیده بودید، شبیه به یاد آوردن یک رویای بسیار ناخوشایند باشد. هم چنین این بازی به طور معمول لحظات عجیب و غریبی را ایجاد می کند که باعث ایجاد احساساتی مانند نگرانی می شود. به طور مثال، بازگشت برای یافتن موش مرده ای که در صبحانه خالی روبرت افتاده بود کمی عجیب و غریب است..
بر خلاف سایر بازی های روستی لیک (Rusty Lake)، وایت در، به صورت صفحه دو جداره، با دو دست پنجره کشیده شده است و هر یک از آن ها اهداف متفاوتی را ارائه می دهد. در اتاق بیمارستان رابرت، قاب سمت چپ نمایی از بالا به پایین اتاق را نشان می دهد در حالی که سمت راست نمای نزدیکی از صحنه خاصی را که در حال حاضر با آن در حال تعامل هستید، مانند میز کوچکی که غذای شما در آن سرو می شود یا سینک حمام را نشان می دهد.
در طول رویاهای روبرت، قاب چپ سیاه شده و فقط باکس های گفتار برای گفت و گو نشان داده می شود. در حالی که سمت راست نشان دهنده تصویری از رویای او است.
با وجود برخی ویژگی های مشترک، “وایت در” از سایر بازی های روستی لیک (Rusty Lake) متفاوت است. روستی لیک (Rusty Lake) حتی برای کسانی که با فضای سورئال و طنز تاریک آن بازی ها آشنایی ندارند (یا طرفداران آن نیستند)، سبک بسیار جذابی را در نظر گرفته و بر روایت تاکید بیشتری دارند.
سخن آخر
در این مقاله سعی کردیم تمام موارد مربوط به بازی “وایت در” را بررسی کنیم و جزئیات بازی را به طور کامل توضیح دهیم. امدواریم که پس از خواندن این مقاله بتوانید به راحتی در این بازی پیش بروید
ممنون از این که تا پایان این مقاله همراه کاملیما بودید.
آیا تجربه ای در زمینه بازی “وایت در” دارید؟ لطفا نظرات خود را با تیم و سایر کاربران به اشتراک بگذارید.